Ich hab gestern und heute morgen (da ich verschlafen hatte und es sich somit nimmer lohnte noch in die Uni zu fahren…) mal ein bisschen mit dem Far Cry 2 Editor rumgespielt. Zwar hab ich früher schon für Strategiespiele Hin und Wieder mal Maps gebastelt, aber die waren eigentlich eher mehr Schlecht als Recht, für […]
Ich hab gestern und heute morgen (da ich verschlafen hatte und es sich somit nimmer lohnte noch in die Uni zu fahren…) mal ein bisschen mit dem Far Cry 2 Editor rumgespielt.
Zwar hab ich früher schon für Strategiespiele Hin und Wieder mal Maps gebastelt, aber die waren eigentlich eher mehr Schlecht als Recht, für Shooter hatte ich bisher noch nie die Muße etwas zu bauen, zu frickelig war mir das meistens.
Der Far Cry 2 Editor dagegen ist wirklich einfach zu bedienen und man erhält nach kurzer Zeit schon relativ ansehnliche Ergebnisse. Leider stößt man aber auch bereits nach ebenso kurzer Zeit an ein paar Grenzen. So ist es nicht möglich mehr als 5 verschiedene Bodentexturen aufzutragen, was die Einstellungsvielfalt der Karte doch ein bisschen einschränkt. Noch schlimmer wird es bei den Straßen. Nur 7 verschiedene Straßen. Auf der positiven Seite hat man jede Menge Objekte zur Verfügung sowie einfache Terraforming Tools, die das Erstellen von Landschaften enorm erleichtern.
Jedenfalls hab ich mich nun ein bisschen rum gespielt und dabei ist mein Erstlingswerk „High Point“ entstanden. Eine Insel mitten im Meer mit Bergen, Schluchten, Strand und jede Menge Details. Die Karte ist asymmetrisch aufgebaut und ist für alle 4 Spiel-Modi im Multiplayer vorbereitet.
Hier kann man die Map downloaden.
Update:
Version 1.1 der Karte hochgeladen. Hab einige stationäre Geschütze, die ins Landesinnere zeigen hinzugefügt, sowie eine Treppe die den Zugang für die UFLL zum Capture Punkt B erleichtert.
Kommentar verfassen