Ich hab die Zeit gestern mal genutzt und einige Szenen aus Anno 1404 und Call of Juarez: Bound in Blood sowohl in Bild als auch in Video fest gehalten. Was heraus gekommen ist, kann man in meiner Gallery bzw. auf YouTube sehen. Anno 1404 Zur Anno 1404 Screenshot Galerie hier lang. Anno 1404 Call of […]
Ich hab die Zeit gestern mal genutzt und einige Szenen aus Anno 1404 und Call of Juarez: Bound in Blood sowohl in Bild als auch in Video fest gehalten. Was heraus gekommen ist, kann man in meiner Gallery bzw. auf YouTube sehen.
Zur Call of Juarez: Bound in Blood Screenshot Galerie hier lang.
Call of Juarez: Bound in Blood
Und hier das Video:
Über den Autor
Severin “Maverick” Lochinger beschäftigt sich in seiner Freizeit intensiv mit Technik, verschlingt Fantasy Romane, ist ein riesiger Film-Fan und kann ohne Musik und sein HiFi Equipment nicht leben. Im Berufsleben ist er Grafik-/Web-Designer und Front-End-Entwickler.
AMD Grafikkarten: Eine kleine FAQ-Sammlung Zum Thema AMD Grafikkarten tauchen immer wieder Fragen auf. Diese kleine FAQ-Sammlung soll einige der häufigsten gestellten Fragen zu Hardware und Treiber klären.
Call of Juarez: Bound in Blood Heute ist Call of Juarez: Bound in Blood, der Nachfolger und zugleich Vorgänger zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele und meiner Meinung nach einem der drei besten First Person Shooter aller Zeiten. Grund Genug, dass ich hier mal einen kurzen Kommentar dazu los werde, zumal der letzte Blog Eintrag schon einige Zeit zurück liegt 🙂 Bound in Blood spielt – wie bereits angedeutet – vor dem ersten Teil, erzählt also die Geschichte der McCall Brüder. Einige Publikationen ließen im Voraus bereits verlauten, dass genau das das Problem von Bound in Blood sei, denn man würde den Ausgang der Geschichte quasi schon kennen. Doch etwas verunsichert darüber war ich zunächst skeptisch – schließlich war das Storytelling und die filmreife Inszenierung der Handlung der Pluspunkt schlechthin des ersten Teils – kann aber nun nach dem ich einige Zeit gespielt habe, zumindest was mich angeht, Entwarnung geben. Die Geschichte wird nicht minder rasant und furios präsentiert wie im ersten Teil. Eine kurze Cutscene zeigt zwei sich streitende McCall Brüder, danach beginnt das Spiel in einer Rückblende. Der Erzähler, der jüngste der drei McCall Brüder William, ein Priester, der seine beiden älteren Brüder wieder auf den rechten Pfad der Tugend führen will, leitet in die Geschichte ein. Begleitet wird er von Bildtafeln, während den Ladescreens. Aber auch in In-Game Cutscenes, der direkten Handlung und kurzen Schnipseln kommt William oft genug zu Wort. Und beim Thema Wort kommen wir schon zur Sprachausgabe. Die deutsche Synchronisation empfinde ich als durchaus gelungen, einen direkten Vergleich zur Englischen Synchronisation…
Langzeittest des MSI Z170A Gaming Pro Carbon Mainboards gibt es wie Sand am Meer. Um aus der Masse herauszustechen, versuchen die Hersteller mit immer neuen Funktionen zu locken. MSI hat dem Z170A Gaming Pro Carbon jede Menge Software und RGB-Beleuchtung spendiert. Doch hält das Board, was es verspricht?
Kommentar verfassen